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《贪婪之秋》评测:巴洛克风格下的殖民冒险

在 2025 年 8 月的 Steam 热门游戏排行榜中,《贪婪之秋》以其独特的风格和设定吸引了不少玩家的目光。这款由法国工作室 Spiders 开发,Focus Home 代理发行的角色扮演游戏,有着怎样的表现呢?今天,星亿娱乐就带大家深入体验这款游戏。

一、别具一格的美术风格

《贪婪之秋》选择了巴洛克作为其主要的美术风格,这一选择让游戏在画面上独具特色。游戏中,玩家可以看到细致的镶边、富丽堂皇的色彩以及带有 17 世纪元素的服装,标志性的达达尼昂帽更是随处可见,这些都彰显了巴洛克风格的华丽与精致。同时,游戏还融入了古典主义元素,室内画面以自然光为主,刻意压制人工光源的照明效果,呈现出一种带着酱油调的古典主义色彩,而郊外则是明丽的风景,两种风格的结合使得游戏画面富有层次感。


然而,游戏在美术风格的呈现上也并非完美无缺。部分场景中严重欠缺照明,尤其是在欠缺自然光时,玩家依靠有限的人工光源很难分辨出画面上的内容,这在一定程度上影响了玩家的游戏体验。例如,在一些地下洞穴或昏暗的室内场景中,玩家可能会因为看不清周围的环境而迷路或错过一些重要的物品和任务。

二、中规中矩的剧情设定

游戏的故事起点是从一场海外殖民开始,玩家为了解决国内的败血病,拯救自己的母亲,和继任总督的弟弟一同踏上了前往异国的旅途。序章通过在画廊中的事件展开,将捏脸环节转化为游戏内的事件,增强了玩家的代入感。在剧情推进过程中,玩家会接触到各个势力,如拥有中东文化特征、代表着科学理性的 “桥盟”,以及取材自天主教会势力、与前者势不两立的 “泰勒玛” 等。


整体来看,游戏的剧情虽然能够自圆其说,但并没有太多的惊喜和创新。故事的发展比较平淡,缺乏一些令人印象深刻的高潮和转折。而且,游戏中的一些角色塑造也相对单薄,尤其是一些土著角色,往往只是作为工具人出现,很难给玩家留下深刻的印象。

三、复杂而又瑕疵的战斗系统

《贪婪之秋》的战斗系统具有一定的复杂性和深度。游戏在原本的生命值上又加入了护甲值的机制,根据不同的战斗风格划分了力量型近战、敏捷型近战、魔法武器和火器四种武器类型。玩家可以在 “技能树” 中消耗技能点解锁武器的使用权限,并通过 “属性” 强化武器的伤害与效果,“天赋” 则可以辅助玩家探索世界以及剧情。


在实际战斗中,玩家可以迅速在不同武器间切换,后期解锁大部分技能以后战斗会非常华丽。游戏还加入了 CRPG 中的战术暂停机制,方便玩家配置快捷键和查看信息。然而,游戏的战斗系统也存在着诸多问题。首先,战斗手感异常糟糕,伤害判定存在问题,敌人伤害判定的范围远远大于实际看到的范围,这让玩家在战斗中很难把握准确的攻击时机。其次,反击和翻滚的设定过于宽容,反击成为了最保险的一招,翻滚的无敌帧和动作都比较长,使得游戏的战斗在后期变得有些无聊和乏味。此外,队友的 AI 太低,开场之后就容易迅速扑街,很难给玩家提供有效的帮助。

四、有待完善的细节体验

除了战斗系统外,游戏的其他细节方面也有不少有待完善的地方。游戏中的可互动元素相对较少,玩家的行为很难对世界产生影响,整个世界与玩家之间仿佛有一道明确的分界线。例如,玩家试图用刀攻击 NPC 时,利刃会如同不存在一般穿透 NPC 的身体,而收起武器用奔跑去撞在 NPC 身上,反而能触发对方一个轻微的颤动。


另外,游戏的地图设计也比较简单,从 A 点到 B 点的过程中,除了散落在各处、闪着亮光让玩家捡的道具之外,缺乏能够提升故事沉浸氛围的互动元素。而且,部分战斗的警戒范围非常小,且是强制返回机制,玩家一个不小心踏出了默认的战斗区域,之前打的小怪很快就会全部满血并跑回原点,严重影响了玩家的战斗体验。

五、总结

《贪婪之秋》是一款有着独特美术风格和一定深度战斗系统的角色扮演游戏,但它在剧情、战斗细节以及整体的游戏体验方面都存在着一些不足之处。游戏的巴洛克美术风格令人眼前一亮,但画面的照明问题和细节瑕疵影响了视觉效果;中规中矩的剧情难以给玩家带来强烈的情感共鸣;复杂的战斗系统本有潜力,但糟糕的手感和不合理的设定让战斗乐趣大打折扣。


关键词:《贪婪之秋》;巴洛克风格;战斗系统;细节体验;角色扮演游戏


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